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Gamers Conectados Brasil

Jogadores engajados em mobile e desktop. 56% mulheres, 42% entre 25-44 anos, 48% preferem mobile para gaming casual.

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12,1 milhões

Alcance estimado

alta

Conversão

BC

Classe

Ativa

Status

Sobre esta Audiência

Uma nova geração de gamers brasileiros está redefinindo o entretenimento digital. Com 56% de mulheres liderando o crescimento, este público jovem-adulto (42% entre 25-44 anos) alterna entre mobile (48%) para jogos casuais durante o dia e outras plataformas para experiências mais imersivas.

O mercado brasileiro de games deve duplicar até 2026, saltando de US$ 1,4 bilhão para US$ 2,8 bilhões segundo PwC (2022), tornando o Brasil responsável por 47,4% da receita regional. Este público consome conteúdo de influenciadores gaming, participa de comunidades online e está sempre atento aos lançamentos como o Nintendo Switch 2.

O segmento de e-sports cresce 22,7% ao ano, refletindo o engajamento crescente desta audiência que vive na interseção entre entretenimento, tecnologia e conexão social..

Caso de Uso

Campanhas mobile-first (48% do público) para jogos casuais, acessórios gaming e produtos tech. Formatos de vídeo curto performam melhor, especialmente conteúdo de gameplay e reviews.

CTR esperado de 2,8% na categoria gaming segundo benchmarks do setor. Criativos com gameplay real e call-to-actions diretos ('Baixe agora', 'Jogue grátis') geram maior conversão.

Diferenciais

Audiência 2,5x mais engajada que 'Entretenimento Geral', com forte presença feminina (56%) que amplia o alcance além do estereótipo gamer masculino. Público jovem-adulto com maior poder aquisitivo que teenagers.

Alcance incremental de 40% vs campanhas apenas no YouTube Gaming [...]

Perfil Demográfico

Faixa Etária

18-24 18%
25-34 20%
35-44 19%
45+ 43%

Gênero

Masculino 50%
Feminino 50%

Dispositivos

Mobile 48%
Desktop 2%
Tablet 1%

Momentos Chave

  1. 1 Black Friday gaming
  2. 2 Lançamento Nintendo Switch 2
  3. 3 Brasil Game Show
  4. 4 Férias escolares
  5. 5 Promoções Steam
  6. 6 Campeonatos e-sports
  7. 7 Natal (gift cards)
  8. 8 Volta às aulas (mobile casual)

Interesses Correlatos

  1. 1 tecnologia
  2. 2 smartphones
  3. 3 streaming
  4. 4 anime
  5. 5 cultura pop
  6. 6 redes sociais
  7. 7 música eletrônica
  8. 8 hardware
  9. 9 acessórios tech
  10. 10 influenciadores digitais

Sazonalidade

Picos em Q4 (Black Friday, Natal), férias escolares, lançamentos de consoles e jogos AAA

Palavras-chave

tecnologia e gadgets streaming e entretenimento educação online delivery e apps moda jovem produtos digitais hardware e acessórios

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Informações Técnicas

  • Fonte de Dados Navegg
  • Categoria Entretenimento & Mídia
  • Compliance LGPD
  • Atualização Diária
  • Classe Social BC

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