Caso de uso principal
Campanhas mobile-first (61% do público) para lançamentos de filmes, promoções de ingressos e experiências premium. CTR médio esperado de 2.8% na categoria entretenimento segundo dados do setor. Criativos com trailers curtos, ofertas limitadas e call-to-action direto para compra performam melhor neste público jovem-adulto.