Entretenimento & Mídia Premium

Gamers e Fãs de Futebol Global

Público jovem conectado ao entretenimento digital. 55% homens, 55% entre 18-34 anos, 53% mobile-first com forte engajamento em games e futebol.

Público estimado 292 milhões
Categoria Entretenimento & Mídia
Fonte TallTarget
Propensão alta
Visão geral

Quem é essa audiência

Este público representa a nova geração do entretenimento digital, com 55% entre 18-34 anos e predominantemente masculino. São nativos digitais que consomem conteúdo principalmente via mobile (53%), mas também valorizam a experiência desktop (42%) para gaming e streaming.

O mercado de entretenimento e mídia brasileiro está em forte expansão, com o cinema projetando crescimento de 32% ao ano até 2026 segundo PwC, enquanto streaming deve crescer 9,8% anualmente. Esta audiência está no centro dessa transformação, combinando paixão por futebol com cultura gamer, representando um público híbrido que consome desde transmissões esportivas até jogos eletrônicos.

Com 32% sendo pais, equilibram responsabilidades familiares com momentos de lazer digital, criando oportunidades únicas para marcas que entendem esse lifestyle conectado.

AB gamer_casual futebol_fan mobile_gaming streaming_consumer tech_early_adopter social_gamer sports_betting entertainment_seeker
Planejamento

Como usar em campanhas

Caso de uso principal

Campanhas de vídeo mobile e desktop para produtos de entretenimento, gaming e futebol. Com 53% mobile e público jovem engajado, formatos como vídeos de 15-30 segundos e banners interativos performam bem. CTR esperado de 1,8-2,5% na categoria entretenimento segundo IAB Brasil. Criativos com elementos de gaming e futebol geram maior conexão.

Diferenciais competitivos

Audiência híbrida única combinando gaming e futebol, com alcance global de 292 milhões. Público 2x mais engajado que audiências generalistas de entretenimento, com perfil jovem-adulto (87% até 54 anos) ideal para produtos digitais. Oferece reach incremental significativo versus plataformas sociais tradicionais.

Sazonalidade

Picos em Copa do Mundo, Brasileirão, Black Friday e lançamentos de games. Mercado audiovisual com crescimento de 32% ao ano segundo PwC.

Perfil

Composição e comportamento

Faixa etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Gênero

Homens 55%
Mulheres 45%

Momentos de maior oportunidade

  • Copa do Mundo
  • Brasileirão
  • Champions League
  • Lançamentos AAA games
  • Black Friday
  • Férias escolares

Interesses correlatos

  • E-sports
  • Streaming
  • Tecnologia
  • Smartphones
  • Consoles
  • Apostas esportivas

Categorias de alto desempenho

  • Games e Consoles
  • Streaming e Entretenimento
  • Tecnologia e Gadgets
  • Apostas Esportivas
  • Telefonia e Internet
  • E-commerce Geral
Relacionadas

Outras audiências da mesma categoria

Catálogo completo

Explore mais audiências e possibilidades

Acesse mais de mil segmentos reais, combine dados e planeje ativações em diversos canais.

Solicitar curadoria
Formulário

Como podemos ajudar?