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Fãs de Esportes Digitais Brasil

Apaixonados por esportes e games em crescimento exponencial. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para consumo ativo.

Público estimado 292 milhões
Categoria Entretenimento & Mídia
Fonte Navegg
Propensão Alta
Visão geral

Quem é essa audiência

Entre os 25 e 34 anos (32% do público), este grupo vive a convergência entre esportes tradicionais e digitais no Brasil. Com 53% preferindo mobile e 42% desktop, alternam entre assistir jogos ao vivo e competições de e-sports em múltiplas telas.

O mercado brasileiro de games deve duplicar até 2026, passando de US$ 1,4 bilhão para US$ 2,8 bilhões segundo PwC (2022), com crescimento anual de 15,2%. O setor de e-sports apresenta expansão ainda mais acelerada, devendo triplicar no mesmo período com taxa de 22,7% ao ano.

Este público consome conteúdo esportivo de forma híbrida: 55% homens engajados em discussões sobre performance de atletas e estratégias de jogo, enquanto 45% mulheres impulsionam o crescimento de modalidades emergentes. A premiumização do entretenimento esportivo digital reflete na busca por experiências imersivas, streaming de qualidade e produtos licenciados.

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Planejamento

Como usar em campanhas

Caso de uso principal

Campanhas de vídeo mobile (53% do público) para produtos esportivos e gaming. CTR médio esperado de 2,8% segundo IAB Brasil (2025) em conteúdo esportivo. Criativos com jogadas épicas, momentos decisivos e tecnologia performam melhor que abordagens tradicionais.

Diferenciais competitivos

Audiência 2,5x mais engajada que 'Esportes Geral', com 57% entre 18-34 anos (maior propensão a adoção de novas tecnologias). Alcance incremental de 42% vs Meta Ads, especialmente forte em gaming e e-sports emergentes.

Sazonalidade

Picos em eventos esportivos globais, lançamentos de games e Black Friday segundo PwC

Perfil

Composição e comportamento

Faixa etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Gênero

Homens 55%
Mulheres 45%

Momentos de maior oportunidade

  • Copa do Mundo FIFA
  • Olimpíadas e Paralimpíadas
  • Finais de campeonatos nacionais
  • The Game Awards
  • Black Friday gaming
  • Lançamentos de consoles

Interesses correlatos

  • streaming_de_games
  • equipamentos_esportivos
  • tecnologia_wearable
  • suplementos_nutricionais
  • academias_e_fitness
  • eventos_ao_vivo

Categorias de alto desempenho

  • equipamentos_esportivos
  • tecnologia_gaming
  • streaming_services
  • suplementos_esportivos
  • wearable_technology
  • eventos_e_ingressos
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