Entretenimento & Mídia TallTarget Premium Alta

Gamers e Fãs de Futebol Global

Público jovem conectado ao entretenimento digital. 55% homens, 55% entre 18-34 anos, 53% mobile-first com forte engajamento em games e futebol.

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292 milhões

Alcance estimado

alta

Conversão

AB

Classe

Ativa

Status

Sobre esta Audiência

Este público representa a nova geração do entretenimento digital, com 55% entre 18-34 anos e predominantemente masculino. São nativos digitais que consomem conteúdo principalmente via mobile (53%), mas também valorizam a experiência desktop (42%) para gaming e streaming.

O mercado de entretenimento e mídia brasileiro está em forte expansão, com o cinema projetando crescimento de 32% ao ano até 2026 segundo PwC, enquanto streaming deve crescer 9,8% anualmente. Esta audiência está no centro dessa transformação, combinando paixão por futebol com cultura gamer, representando um público híbrido que consome desde transmissões esportivas até jogos eletrônicos.

Com 32% sendo pais, equilibram responsabilidades familiares com momentos de lazer digital, criando oportunidades únicas para marcas que entendem esse lifestyle conectado..

Caso de Uso

Campanhas de vídeo mobile e desktop para produtos de entretenimento, gaming e futebol. Com 53% mobile e público jovem engajado, formatos como vídeos de 15-30 segundos e banners interativos performam bem.

CTR esperado de 1,8-2,5% na categoria entretenimento segundo IAB Brasil. Criativos com elementos de gaming e futebol geram maior conexão.

Diferenciais

Audiência híbrida única combinando gaming e futebol, com alcance global de 292 milhões. Público 2x mais engajado que audiências generalistas de entretenimento, com perfil jovem-adulto (87% até 54 anos) ideal para produtos digitais.

Oferece reach incremental significativo versus plataformas sociais tradicionais.

Perfil Demográfico

Faixa Etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Gênero

Masculino 55%
Feminino 45%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Momentos Chave

  1. 1 Copa do Mundo
  2. 2 Brasileirão
  3. 3 Champions League
  4. 4 Lançamentos AAA games
  5. 5 Black Friday
  6. 6 Férias escolares
  7. 7 E-sports tournaments
  8. 8 Steam Sales

Interesses Correlatos

  1. 1 E-sports
  2. 2 Streaming
  3. 3 Tecnologia
  4. 4 Smartphones
  5. 5 Consoles
  6. 6 Apostas esportivas
  7. 7 Cultura pop
  8. 8 Música eletrônica
  9. 9 Redes sociais
  10. 10 YouTube Gaming

Sazonalidade

Picos em Copa do Mundo, Brasileirão, Black Friday e lançamentos de games. Mercado audiovisual com crescimento de 32% ao ano segundo PwC.

Palavras-chave

Games e Consoles Streaming e Entretenimento Tecnologia e Gadgets Apostas Esportivas Telefonia e Internet E-commerce Geral Educação Online

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Informações Técnicas

  • Fonte de Dados TallTarget
  • Categoria Entretenimento & Mídia
  • Compliance LGPD
  • Atualização Diária
  • Classe Social AB

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