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Gamers Brasileiros Engajados

Jogadores conectados e compradores ativos. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para acesso rápido.

Público estimado 292 milhões
Categoria Entretenimento & Mídia
Fonte Navegg
Propensão alta
Visão geral

Quem é essa audiência

Este público vive imerso no universo gamer, alternando entre dispositivos conforme a necessidade: mobile para jogos casuais e interações rápidas (53%), desktop para experiências mais profundas (42%). Com 32% entre 25-34 anos e predominância masculina (55%), representam a geração que cresceu com videogames e hoje possui poder de compra consolidado. O mercado brasileiro de games movimenta US$ 8 bilhões, correspondendo a 80% do total da América Latina segundo Valor Econômico (2024).

A projeção da PwC indica crescimento para US$ 2,1 bilhões até 2029, com taxa anual de 15,2%. Estes consumidores gastam em média US$ 1,5 bilhão anualmente em jogos segundo PwC (2025), demonstrando alta propensão ao consumo digital. Não têm medo de investir em experiências premium, são fiéis a marcas que respeitam a cultura gamer e aceitam publicidade quando relevante ao contexto.

Com 68% sem filhos, possuem maior renda disponível para hobbies e entretenimento, priorizando qualidade e inovação em suas escolhas de compra.

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Planejamento

Como usar em campanhas

Caso de uso principal

Display mobile e desktop para campanhas de jogos, hardware e tecnologia. CTR médio esperado de 2,8% segundo dados do setor gaming (PwC 2024). Criativos com gameplay real, reviews de influenciadores e lançamentos exclusivos geram maior engajamento. Vídeos de até 30 segundos performam melhor no mobile, enquanto desktop suporta formatos mais elaborados.

Diferenciais competitivos

Audiência 2x mais engajada que Tecnologia Geral, com 55% masculina e alta concentração na faixa 25-34 anos (poder aquisitivo consolidado). Alcance incremental de 45% vs Meta/Google para produtos gaming. Comportamento de compra mais impulsivo e receptividade superior a novidades tecnológicas comparado a públicos generalistas.

Sazonalidade

Picos em Q4 (Black Friday, Natal) e lançamentos de grandes títulos conforme PwC

Perfil

Composição e comportamento

Faixa etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Gênero

Homens 55%
Mulheres 45%

Momentos de maior oportunidade

  • Black Friday gaming
  • Lançamento consoles next-gen
  • Brasil Game Show
  • Cyber Monday
  • Férias escolares
  • Eventos E-sports

Interesses correlatos

  • Streaming Twitch/YouTube
  • E-sports competitivo
  • Hardware PC
  • Realidade virtual
  • Anime e cultura pop
  • Tecnologia móvel

Categorias de alto desempenho

  • Jogos eletrônicos
  • Hardware gaming
  • Periféricos PC
  • Streaming equipment
  • Headsets premium
  • Cadeiras gamer
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