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Gamers Brasileiros Engajados

Jogadores conectados e compradores ativos. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para acesso rápido.

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292 milhões

Alcance estimado

alta

Conversão

AB

Classe

Ativa

Status

Sobre esta Audiência

Este público vive imerso no universo gamer, alternando entre dispositivos conforme a necessidade: mobile para jogos casuais e interações rápidas (53%), desktop para experiências mais profundas (42%). Com 32% entre 25-34 anos e predominância masculina (55%), representam a geração que cresceu com videogames e hoje possui poder de compra consolidado.

O mercado brasileiro de games movimenta US$ 8 bilhões, correspondendo a 80% do total da América Latina segundo Valor Econômico (2024). A projeção da PwC indica crescimento para US$ 2,1 bilhões até 2029, com taxa anual de 15,2%.

Estes consumidores gastam em média US$ 1,5 bilhão anualmente em jogos segundo PwC (2025), demonstrando alta propensão ao consumo digital. Não têm medo de investir em experiências premium, são fiéis a marcas que respeitam a cultura gamer e aceitam publicidade quando relevante ao contexto.

Com 68% sem filhos, possuem maior renda disponível para hobbies e entretenimento, priorizando qualidade e inovação em suas escolhas de compra..

Caso de Uso

Display mobile e desktop para campanhas de jogos, hardware e tecnologia. CTR médio esperado de 2,8% segundo dados do setor gaming (PwC 2024).

Criativos com gameplay real, reviews de influenciadores e lançamentos exclusivos geram maior engajamento. Vídeos de até 30 segundos performam melhor no mobile, enquanto desktop suporta formatos mais elaborados.

Diferenciais

Audiência 2x mais engajada que Tecnologia Geral, com 55% masculina e alta concentração na faixa 25-34 anos (poder aquisitivo consolidado). Alcance incremental de 45% vs Meta/Google para produtos gaming.

Comportamento de compra mais impulsivo e receptividade superior a novidades tecnológicas comparado a públicos generalistas.

Perfil Demográfico

Faixa Etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Gênero

Masculino 55%
Feminino 45%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Momentos Chave

  1. 1 Black Friday gaming
  2. 2 Lançamento consoles next-gen
  3. 3 Brasil Game Show
  4. 4 Cyber Monday
  5. 5 Férias escolares
  6. 6 Eventos E-sports
  7. 7 Steam Sales sazonais
  8. 8 Lançamentos AAA

Interesses Correlatos

  1. 1 Streaming Twitch/YouTube
  2. 2 E-sports competitivo
  3. 3 Hardware PC
  4. 4 Realidade virtual
  5. 5 Anime e cultura pop
  6. 6 Tecnologia móvel
  7. 7 Inteligência artificial
  8. 8 Criptomoedas
  9. 9 NFTs gaming
  10. 10 Cultura maker

Sazonalidade

Picos em Q4 (Black Friday, Natal) e lançamentos de grandes títulos conforme PwC

Palavras-chave

Jogos eletrônicos Hardware gaming Periféricos PC Streaming equipment Headsets premium Cadeiras gamer Monitores gaming

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Informações Técnicas

  • Fonte de Dados Navegg
  • Categoria Entretenimento & Mídia
  • Compliance LGPD
  • Atualização Diária
  • Classe Social AB

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  • Dados verificados e atualizados diariamente
  • Alta precisão de segmentação
  • Integração com principais DSPs
  • Suporte especializado incluso
  • 100% LGPD compliant

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