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Fãs de Esportes Digitais Brasil

Apaixonados por esportes e games em crescimento exponencial. 55% homens, 32% entre 25-34 anos, 53% mobile para consumo ativo.

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292 milhões

Alcance estimado

Alta

Conversão

AB

Classe

Ativa

Status

Sobre esta Audiência

Entre os 25 e 34 anos (32% do público), este grupo vive a convergência entre esportes tradicionais e digitais no Brasil. Com 53% preferindo mobile e 42% desktop, alternam entre assistir jogos ao vivo e competições de e-sports em múltiplas telas.

O mercado brasileiro de games deve duplicar até 2026, passando de US$ 1,4 bilhão para US$ 2,8 bilhões segundo PwC (2022), com crescimento anual de 15,2%. O setor de e-sports apresenta expansão ainda mais acelerada, devendo triplicar no mesmo período com taxa de 22,7% ao ano.

Este público consome conteúdo esportivo de forma híbrida: 55% homens engajados em discussões sobre performance de atletas e estratégias de jogo, enquanto 45% mulheres impulsionam o crescimento de modalidades emergentes. A premiumização do entretenimento esportivo digital reflete na busca por experiências imersivas, streaming de qualidade e produtos licenciados..

Caso de Uso

Campanhas de vídeo mobile (53% do público) para produtos esportivos e gaming. CTR médio esperado de 2,8% segundo IAB Brasil (2025) em conteúdo esportivo.

Criativos com jogadas épicas, momentos decisivos e tecnologia performam melhor que abordagens tradicionais.

Diferenciais

Audiência 2,5x mais engajada que 'Esportes Geral', com 57% entre 18-34 anos (maior propensão a adoção de novas tecnologias).

Alcance incremental de 42% vs Meta Ads, especialmente forte em gaming e e-sports emergentes.

Perfil Demográfico

Faixa Etária

18-24 23%
25-34 32%
35-44 18%
45+ 27%

Gênero

Masculino 55%
Feminino 45%

Dispositivos

Mobile 53%
Desktop 42%
Tablet 5%

Momentos Chave

  1. 1 Copa do Mundo FIFA
  2. 2 Olimpíadas e Paralimpíadas
  3. 3 Finais de campeonatos nacionais
  4. 4 The Game Awards
  5. 5 Black Friday gaming
  6. 6 Lançamentos de consoles
  7. 7 Temporadas de e-sports
  8. 8 Início do ano (metas fitness)

Interesses Correlatos

  1. 1 streaming de games
  2. 2 equipamentos esportivos
  3. 3 tecnologia wearable
  4. 4 suplementos nutricionais
  5. 5 academias e fitness
  6. 6 eventos ao vivo
  7. 7 colecionaveis esportivos
  8. 8 apostas esportivas
  9. 9 realidade virtual
  10. 10 dispositivos gaming

Sazonalidade

Picos em eventos esportivos globais, lançamentos de games e Black Friday segundo PwC

Palavras-chave

equipamentos esportivos tecnologia gaming streaming services suplementos esportivos wearable technology eventos e ingressos educacao esportiva

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Informações Técnicas

  • Fonte de Dados Navegg
  • Categoria Entretenimento & Mídia
  • Compliance LGPD
  • Atualização Diária
  • Classe Social AB

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