Entretenimento & Mídia Premium

E-Sports Lovers Brasil Engajados

Espectadores apaixonados por e-sports e entretenimento digital. 63% homens, 49% entre 18-34 anos, 58% mobile-first para consumo rápido.

Público estimado 5.39M
Categoria Entretenimento & Mídia
Fonte Navegg
Propensão alta
Visão geral

Quem é essa audiência

Este público vive imerso no universo dos e-sports, acompanhando campeonatos, streamers e novidades do gaming. Com 49% entre 18-34 anos e preferência mobile (58%), consomem conteúdo de forma ágil e constante, alternando entre lives no Twitch, highlights no YouTube e redes sociais. O mercado brasileiro de e-sports deve triplicar até 2026, passando de US$ 5,4 milhões para mais de US$ 15 milhões segundo PwC, com crescimento anual de 22,7%.

São early adopters que gastam em equipamentos, skins, ingressos para eventos presenciais e assinaturas de plataformas. O Brasil se tornou o maior mercado de videogames da América Latina em 2021, responsável por 47,4% da receita regional até 2026 segundo PwC. Frequentam eventos presenciais como CBLOL, BGS e campeonatos internacionais, combinando paixão digital com experiências físicas.

Valorizam autenticidade, performance e inovação tecnológica em suas decisões de compra.

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Planejamento

Como usar em campanhas

Caso de uso principal

Campanhas mobile-first (58% do público) para produtos gaming, tech e entretenimento. CTR esperado de 3,2% segundo IAB Brasil (2025), acima da média devido ao alto engajamento da audiência. Vídeos curtos de 6-15s com gameplay real, influenciadores e lançamentos performam melhor.

Diferenciais competitivos

Audiência 2,5x mais engajada que Entretenimento Geral, com 63% homens jovens (maior propensão a gastos tech segundo IBGE). Alcance incremental de 45% vs Facebook Gaming, atingindo nichos específicos de e-sports e streaming que outras plataformas não capturam com a mesma precisão.

Sazonalidade

Picos em lançamentos de games AAA, Black Friday, BGS e eventos de e-sports. Brasil se tornou maior mercado da América Latina segundo PwC.

Perfil

Composição e comportamento

Faixa etária

18-24 18%
25-34 20%
35-44 19%
45+ 43%

Dispositivos

Mobile 60%
Desktop 35%
Tablet 5%

Gênero

Homens 50%
Mulheres 50%

Momentos de maior oportunidade

  • Black Friday gaming
  • Lançamentos AAA (março/outubro)
  • Brasil Game Show (outubro)
  • CBLOL temporadas
  • Worlds League of Legends
  • Free Fire World Series

Interesses correlatos

  • Streaming
  • Tecnologia
  • Hardware PC
  • Periféricos gaming
  • Anime
  • Cultura pop

Categorias de alto desempenho

  • Hardware e Periféricos
  • Software e Games
  • Streaming Services
  • Tecnologia Mobile
  • Eventos e Entretenimento
  • Educação Tech
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